約 771,324 件
https://w.atwiki.jp/orisutatournament/pages/39.html
第03回トーナメント:決勝③ No.2643 【スタンド名】 メテオ・クラッチ 【本体】 豊念寺 惑火(ホウネンジ マドカ) 【能力】 殴ったものに熱を込め、弾丸として飛ばす オリスタ図鑑 No.2643 No.4377 【スタンド名】 ニール・コドリング 【本体】 加賀 御守道(カガ ミモチ) 【能力】 インクを膨張させて造形して操作する オリスタ図鑑 No.4377 メテオ・クラッチ vs ニール・コドリング 【STAGE:旅客機】◆aQVFw6W.SA 豊念寺惑火は、ファーストクラスのふかふかソファーに腰掛けて、すぐ近くの席の対戦相手たる加賀御守道と、対面していた。 すでに対峙しているだけあって彼女たちの間にはフライトの時からほとんど会話が存在していなかったが、その沈黙は加賀によって破られる。 「「毛布」はいらないかしら。豊念寺さん」 「?……いえ、別にいらないですよ」 「そう?」 先手を打ったのもまた、加賀御守道。胸ポケットから万年筆を抜き取って素早く惑火に向けて『ニール・コドリング』を撃ち出す。 『ヤット出番カ! 待チワビタゼ可愛イ子チャンッ!』 加賀のハスキーボイスとは対照的な、やや下品な声が漏れ、そこに黒いインクで形成されたスタンドが顕現する。 「『メテオ・クラッ…』」 「遅い」 スピード自体は拮抗しているのだが、明らかに惑火が出遅れた。 結果、惑火の服を『ニール・コドリング』が斬り裂いた。血は出ていないが、胸の谷間部分がより露出を増し、完全に紫色の可愛さが皆無なブラが露出した。 「決してひがんではいないわよ。決してね」 『ウワー嘘臭ェ』 「お黙りッ」 そんなやり取りをしている間に、惑火は胸の部分を手で隠し、恥ずかしそうに二歩ほど後退する。 「間髪いれずに言うけど豊念寺さん。あなたには足りないものが多い」 そこから猛攻が始まる。 完全に後手に回ってしまった『メテオ・クラッチ』をあざ笑うかのように、近距離で操る『ニール・コドリング』の猛スピードの攻撃が迫る。制服やスカートにはどんどん斬り傷が入る。 いくら女同士とは言え、服を引ん剥かれて丸裸にされるのは恥ずかしいったらないのだ。それだけは避けたい。 「このォッ!」 『メテオ・クラッチ』の拳で応戦しようとするが、それはやはり空振りに終わる。 「それはあとから言うとして……あなたこの場では相当に不利な状況なのよ」 この場は空。絶賛飛行中の旅客機が舞台なのだ。 故に破壊力の高過ぎるこの『メテオ・クラッチ』の、破壊力に高い弾丸を飛ばす能力というのはこの飛行機に穴を穿つほどの威力にすら成り得る。 「くそぉ……! 服ばっか狙ってェ!」 「あたりまえでしょう。これはサービスカットなの」 「SSでサービスカットって……」 「無理があるわっ!」 『メテオ・クラッチ』の何気なく打ち出した拳、それは何にも当たりはしなかったが、惑火は気付く。 空ぶったはずの拳の先にいた加賀の、髪の毛が少しだけ、「揺れ」た。 「……?!」 そして思案する。無い頭を使って考える。 『メテオ・クラッチ』の一番の欠点を、あえて挙げるとすれば癪であるが精密性の低さだ。地に足をついた状況下であればいざ知れず、このような空の上では破壊力が高くて制御が難しいなんて危険以外の何ものでもない。 それが分かっているだけに、後手に回らざるを得ないこの状況は、惑火にとって歯痒い以外の何でもなく、イライラがただただ募る。 「でも……」 先の、加賀の髪を揺らした衝撃。あれはいったい何だったのか。 何かに熱が籠って、撃ち出されたと考えるのが自然……なのだが、豊念寺惑火の解釈は違った。 「これはあれか……あのカンフー映画の達人がアレ的な……」 語彙の少ない惑火の頭からはじき出された結果は違った。 「『メテオ……』」 何を思い立ったか惑火は『ニール・コドリング』を振りほどいて前の座席の方へと走り出す。 「?」 前にあるのはビジネスクラスの座席。いくら開き直ったとはいえ、全力で能力を解放すれば少なくとも機内火災は避けられない。 だが、ほんの数m距離を置いただけで惑火は立ち止まる。 「『クラアアアアッチッ!!』」 何もない空間に向けての、全力の拳撃。 これは先の戦いで破ったフランチェスカ・J・シャフナーの『デリケート・サウンド・オブ・サンダー』が拳の余波(拳圧)を槍のように収束させて撃ち出しているのと同じような感じなのだが、精密性が圧倒的に足りない『メテオ・クラッチ』では邪念を解き放って集中力を保った状況下でなければ、槍と言うより大量の細い針が展開されるようなもの。 「どうだッ! これなら……」 自分が土壇場で新能力を開花させたと思い込んでいる惑火に対して、加賀御守道は溜め息をついた直後に言った。 「そろそろ教えましょうか。あなたに足らないもの」 「アナタに足りないもの、それは!」 何か勘違いをしている惑火が、距離を十分にとれていないことに気付くことは最後まで無かった。 未だ『ニール・コドリング』は近距離型相当のパワー・スピード・精密性を保持している状況につき、『拳圧の槍』はすぐに躱される。 「冷静、精密性、スピード、パワー制御、戦略性、優雅さ、上品さ! そしてなによりもォォォオオオオッ!!」 そして、間もなく猛スピードの『ニール・コドリング』の攻撃が襲う。 『ニール・コドリング』の手が停止した瞬間、ドヤ顔にきわめて近いしたり顔で加賀御守道が叫ぶ。 「女子力が足りない!!」 『他人ニ言エタコトカヨ』 「お黙りッ」 かつて対峙した『小野津泪輝』という敵の早口セリフを真似た決め台詞を言い終えたその瞬間、惑火の下着以外の衣服全てが爆ぜ、顔全体を燃ゆる炎のように真っ赤にした惑火が胸を隠しながらペタンと横たわったのは、そのすぐあとのことだった。 「約束通り……毛布をどうぞ」 ★★★ 勝者 ★★★ No.4377 【スタンド名】 ニール・コドリング 【本体】 加賀 御守道(カガ ミモチ) 【能力】 インクを膨張させて造形して操作する オリスタ図鑑 No.4377 < 第03回:結果 > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
https://w.atwiki.jp/ani3sisya/pages/478.html
65 :名無しせずにはいられないな:2010/03/27(土) 03 15 56 ID 2jPykOC. 死者スレ的あとがたり 「逆」メテオ発案とプロローグと後半部分をちょぼちょぼとエピローグ書いたものです 端的に言うとID khmLWR3Eです。 まぁ前振りは結構あったわけで死者スレ最大の危機とあったわけですが どうも光秀の死期が近いことと、ミッチーがこっちに来たらワヤクチャになるよなぁてな感じで 「これが最後だ!死者スレオールスター祭り」をやろうと思って逆メテオ作戦発動させました。 IDZ氏の素晴らしい前半部分と比べると、まぁ勢いだけな感じのトランザムバーストでしたが 死者スレ書き手の皆さんの御蔭でライブ感あふれる溢れまくる展開になってうひゃぁこりゃスゲェと思ったもんです んでエピローグ書いて「やった!逆メテオ完結!」と思って確認してみたら一番大好きな船井を書き忘れてやんの、俺。 あの時はフォローありがとうございました。 以上乱文失礼しました 67 :死者スレ的あとがたり~私が戦った逆メテオ~:2010/03/27(土) 04 17 02 ID Qf0DryNw かじゅ「まただ」 あずにゃん「今度は何の話題でしょうか?」 唯「読むよー」 『 65 あっ、どうもです。これも名無しゆえ証明はできないのですか、私あの日のID HJV8wFyIです。 私自身、逆メテオの前フリがきたとき「これは乗っかるしかないなw」と思いネタ広げ。だってネタ的に太陽炉がおいしすぎたものw 後は前フリをちょこちょこ書いた(小康状態での真宵、撫子会話や真宵、撫子の肩透かしあたり)ものの、さすがに大オチを書く勇気はなく放置。 そしてlDZ氏が前編部分を投下するわけですな。その感想を書き、気付けば即興のリレーになっている。これは死者スレ書き手をやっているものとしては乗らなきゃいかんだろう的なノリで参戦。 後個人的な野望があって、それは当時次期ラジオパーソナリティに内定していたキャスターに「私はりっちゃんとのパーソナリティをしないといけないから絶対に成功させなきゃこれをダメなの」的なことを言わせることで、これは達成させました。 いやー、あのときは被りにびくびくしながら投下してましたよw。だから最後の最後に空気を読みすぎてキャスター、セイバーのくだりを落とせなかったのが残念…まあ私が悪いのですがw(ちなみにそのくだりは没スレに落とし、Wikiにも入ってます) 最後の部分ですが、個人的に他の死者スレ書き手さんの労をねぎらいたいなと思ったのですが、ただ書くだけでは能がないなと考えたとき、全員集合のところに安藤と船井がいないことに気付いて、ああいう形になりました。 また機会があればああいうバカ騒ぎをやりたいものです しかしこの逆メテオを境に死者スレの作風が変わったと思うのは私だけかな… 一介の死者スレ書き手』 唯「…だってさ」 かじゅ「また懐かしい話だな」 あずにゃん「ですね」 唯「ねーねー」 かじゅ「なんだい?」 唯「逆メテオって何?」 あずにゃん「そのときには唯先輩はいませんでしたね。逆メテオというのは…」
https://w.atwiki.jp/vipdecabal/pages/126.html
狩り用(俺ターン) デュアル12→メテオ9→石キャノン20→タイダル20→デュアル12→メテオ9→石キャノン20→スペース12 基本コンボ。俺ターンできるのでレイクサイド以降のマップで活躍。範囲も広く一番使いやすい。 ダンジョン デュアル12→石ランス20→火ランス20→水ランス20→石キャノン20→火キャノン20 範囲は狭いが秒間ダメは高い。俺ターンではないので油断してると死ぬ。 ボス・対人 石ランス20→火ランス20→水ランス20→氷ランス20→石キャノン20→火キャノン20 秒間ダメは恐らく一番高い。氷ランスをとるかどうかは自由。取らない場合は火キャノンの後に水キャノンを持ってくる。早く回すとコンボが途切れる場合があるので火キャノンの後には水キャノンかメテオを置くといい。 マテ2 遠距離 デュアル12→メテオ9→バキューム20→タイダル20→雷キャノン20→火キャノン20→石キャノン20→水キャノン20 基本的に攻撃力の高いスキルを順に使う。近距離の場合はスペースとアブソを混ぜればおk
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/28.html
※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ランダムボックスより低確率で入手 概要 この武器の特徴としては、 ①高い安定感 手数が多く、動きがゆっくりだ。 そのため、事故や自滅を引き起こしにくい。 安定した動きがとりやすいだろう。 ②相手に不利を押し付けられる 攻撃時に横へヨーヨーを飛ばせるのが特徴。 オニマルと何が違うかというと、 判定を相手に押しつけられる所だろう。 オコトワリハンドやキコウなどの 壁を張る武器を貫通できるのも魅力だ。 攻撃すると自分も動くタイプと違い、返りうちに遭いづらい。 ③メテオを決めやすい この武器に限ったことではないが、 相手の頭あたりに攻撃を当てるとメテオを決められる。 持続して攻撃するこの武器にはそれがやりやすく、敵を撃墜しやすい。 ④サドンデス最強格 3回まで連続で攻撃でき、攻撃時の動きによって滑空が可能。 しかも、横に向かって攻撃できるため、上へ登ろうとしてくる敵を仕留めやすい。 敵からすれば厄介極まりないだろう。 ⑤上からの攻撃に弱い 攻撃している時、少し動きが止まってしまう。 そのため、上にいる相手に倒されやすい。 相手と同じか、それ以上の高さに位置取り、メテオを決められないようにしよう。 ⑥攻撃が当てづらい 攻撃に多少クセがあり、敵に接近しすぎると、 見た目は当たっているように見えてもダメージを与えられなかったりする。 ほどよい間合いを保とう。 ムーンヨーヨー対策 横方向へ一方的に攻撃してくるヨーヨーに並列するのはまずい。 敵の上に位置取って、上方向に上がってきたところを狩るのが良いだろう。 下に来させるとメテオの餌食になるので注意。 オススメウデ スパイダーズフック 言わずと知れた最速のウデ。 敵との間合いの調整がしやすいため、このウデを使うのが定番だろう。 tierリスト 【情報提供】 2GO is GOD 上達のコツ なるべく敵より少し上をキープしていこう。 メテオを狙いやすく、相手に圧力を掛けることができる。 また、相手がされて一番イヤそうな位置にヨーヨーを投げておくと良いだろう。 時には待ちをするのもアリ。 テクニック この項目では、ムーンヨーヨーのテクニックについて挙げていく。 メテオ ヨーヨーで相手の頭らへんに攻撃を当てるとメテオができる。 敵が来た瞬間にはやりづらいので、 "攻撃を先に置いておく"感覚でやると決めやすい。 ロケット ヨーヨーの待ちの応用。 高台に張り付き、攻撃を繰り返す。 百重ノ塔は左右に高台があるのが特徴的だ。 この高台で待ちをしていると、 横から登ってくる敵にはちょうどヨーヨーが見えない。 そのため、かなり強固な守りを築くことができる。 しかも敵が下からヨーヨーにぶつかるため、メテオも決まりやすい。 かなり強いテクニックだ。 【動画提供】 genga’ 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード スピーディーな動きに翻弄されがちなため、 ダンスソードは苦手な相手だ。 しかし、逆に考えてみよう。 相手が熟練したプレイヤーであるほど、 攻撃ボタンを押してなめらかに移動することがクセになっているのだ。 「相手は攻撃をしてくる」と相手を信用して、 移動先にヨーヨーを置いておこう。 + リベレーター 弾幕が厄介だが、それを無視できるのがこの武器の魅力だ。 むやみに動かず、敵のいる位置を狙ってじっくり攻めていこう。 + ロケットフィッシュ 遠くから一方的に攻められてしまうので、 ロケットフィッシュは苦手だ。 高さをこまめに変えつつ、 敵が上に登ろうとしたところをメテオで仕留めていこう。 + ダンサーソード ダンスソードよりかはいくらか楽だが、驚異なのは間違いない。 相手が移動するところに丁度ヨーヨーが当たるよう、 間合いを調節しておこう。 + ムーンヨーヨー ミラー戦なので、射程は全く同じ。 より勝利に近づくには、立ち回りに気を遣う必要がある。 なので、敵の上からメテオを狙ったり、先手必勝で一気に攻めたりして、 敵が不利になる状況を作り出そう。 ヤマ系 + テッケン ガツガツ攻められがちなので、せっかくのリーチも活きづらい。 苦手な相手だ。 無理やりにでも距離を離し、 敵が攻撃している最中にヨーヨーを投げこもう。 + アマノムラクモ アマノムラクモが飛んで来そうな位置をウロつき、 空振らせたところを倒すのがオススメだ。 しかし、ハンパに距離をとると不利になったりする。 ちょうど良い位置を見つけよう。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、基本的には有利だ。 しかし、接近されすぎるとこちらが押し負けやすい。 距離をはなして、キコウが届かないところから攻めていこう。 + チョップ 勝ち目は限りなく薄いと言っていい。 対策法としては、敵がチョップを振り下ろしてきたところを狙う、 あるいは敵が動く前に倒す。 この二つだろう。 + オコトワリハンド キコウと同じため割愛。 アポロ系 + ヒットマン リーチでは完全に負けているため、 やられる前にやる先手必勝がモノを言う対戦だ。 相手のクセを見抜いたり、 敵が行きたいであろう方向を考えたりしながら戦おう。 + マウスカーソル あまりこちらから積極的に攻めていると、隙を突かれやすくなってしまう。 敵の下に待機し、相手から降下してくるのを待つのがオススメだ。 + ブラスター いかに中距離での戦闘に長けているムーンヨーヨーといえど、 ブラスターの前では、なす術なく倒されてしまう。 そのため、相手の向きに注目しよう。 敵が背中を向けていれば、こちらへバックしてくる。 正面を向いていれば、一気にこちらへ向かってくる。 どっちのパターンかを見抜き、 相手の移動ルートの道筋を立てよう。 + スペースグレネード 上にいては格好のマトのため、 下で戦うこととなる。 近づきすぎると爆弾が飛んでくるので、 適度な距離を見測りつつ戦おう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 縦から一気に攻められることが多いので、 なるべく敵の横に並ぶよう意識しよう。 そうすればグッと被弾が減るはずだ。 + シデンイッセン リーチこそ相手の方がずっと上だが、 相手の動きを邪魔しやすいため、ムーンヨーヨーは有利だ。 敵の真正面や移動進路にヨーヨーを投げ込んだりと、 動きをとことん阻害していこう。 ただし、マズイと思えば撤退も視野に入れること。 + ヨルボシ 弾幕に正面から立ち回るのは危険なので、 相手の移動先にヨーヨーを仕掛けたり、急接近して攻めたりと、 工夫を凝らして戦ってみよう。 + ハヤブサ 対策法は二つ。 相手が投げる前に倒すか、 敵が下へ降りてくるところを狙うことだ。 飛び道具を乱用されては不利なので、 距離を離しすぎないように注意しよう。 + ダンザイ こちらから積極的に攻めるのではなく、 相手が行動した後に動くのがオススメだ。 敵が攻撃し終わった直後や、落下してきた所を狙ってみよう。 余談 旧デザイン SKYARMにて、ムーンヨーヨーの 旧デザインを見ることができる。 大きく描かれた「S」はSKYのSだろうか? 今と昔 SKYARMでは、名称が「ヨーヨーマン」となっており、 攻撃方法も違っていた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/438.html
リュウ 弾の打ち合いは豪波動拳&灼熱波動拳で押していける。ただしたまに竜巻旋風脚で突っ込んでくるので、様子見も混ぜる。 通常技の差し合いは判定面の弱さで豪鬼不利。差し合いでは屈中K合戦になることが多いがかち合ったら負けるので、 向こうの屈中Kを空振りさせて、こちらの屈大Kで差し返してダウンを狙っていく。 リュウにスパコンゲージが溜まったら屈大Kガード後に反撃確定になるなどかなり不利な状況になるので、 空Jなどでゲージ放出を誘っていき、空中EX竜巻などで回避していく。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/358.html
「俺はとんずらを使って駆けつけると、サンダーボルト→メテオのコンボで瞬殺された。」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv120 Behemoth 難易度 報酬 名声 50000 おたから×2 ラーニング可能技 メテオ 対策 名声五万の中では、比較的楽な相手である しかし、ワイルドホーン・メテオは威力が高く サンダーボルトのスタン効果は真空の鎧を貫通するので注意
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/65.html
名前 使用スキル HP MP 攻撃力 守備力 速さ 経験値 ゴールド 特殊状態 ドロップアイテム スライム @ポイズン @ねんえき 70~ 10 30 40 30 25 20G なし スライムの殻 ブチスライム @ねんえき 50~ MP 攻撃力 守備力 速さ 20 15G なし スライムの殻 ウィスプ @ファイア @メテオ 40~ 40 80 20 50 25 20G なし 悪魔の炎 ウィスコ @ファイア @メテオ 40~ 40 80 20 50 25 20G なし メテオ 格闘家 @せいしんとういつ @ハプ @ばくれつけん @あしばらい @にげだす 500~ 900 40 20 125 400 100G なし 隼の爪 鉄の爪 ボス 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 守備力 速さ 経験値 ゴールド 特殊状態 ドロップアイテム オーガー @たたきつけ @アクスダンス 1300 20 50 150 40 600 300G なし バトルアクス 出る宝 短剣、鉄の剣、鋼鉄の弓、銅の斧、バトルアクス、鉄の爪、炎の書、木の盾、革の鎧、鉄の鎧、鉄の闘衣、鋼の闘衣、ガラクタプレート、不死鳥の羽、幸せの種、 賢者の悟り、基本解体レシピ、さびた鉄、しおれた草、バロバのフン、時の砂、基本呪文集、アミュレット、聖なるナイフ、青色のタマゴ、メテオ 備考 転職回数1回でいける。 ウィスプの魔封は草原と違い、ない状態なので、出てきたら優先的に倒すといい。 メテオで一撃死も考えられる。 格闘家がでてきたら倒せるなら倒した方がいいが、きついと思ったら素直に防御で逃げるのを待つのも手。 また、低確率だが職業の賢者になれるアイテムも出現する。賢者になりたかったら何回でも挑戦しよう。
https://w.atwiki.jp/ff7wiki/pages/17.html
トップ>武器>バレット 名称 攻撃力 命中率 付加能力 マテリア穴 成長 値段 備考 主な入手場所 ガトリングガン 14 97 ― ○ 通常 ― 後列からでも通常の威力 バレット初期装備 アサルトガン 17 98 魔法攻撃力+1 ○-○ 通常 350ギル 後列からでも通常の威力 七番街、ウォールマーケット武器屋、ガードスコーピオンが落とす キャノンボール 23 98 魔法攻撃力+2 ○-○ ○ 通常 950ギル ― カーム武器屋、エルジュノン武器屋 アトミックシザー 32 99 魔法攻撃力+6 ○-○ ○ ○ 通常 1400ギル ― アルジュノン、ゴンガガ武器屋、メテオ後エルジュノン武器屋 ハードバルカン 39 100 魔法攻撃力+8 ○-○ ○-○ 通常 2700ギル 後列からでも通常の威力 コスモキャニオン武器屋 チェーンソー 52 100 魔法攻撃力+10 ○-○ ○-○ ○ 通常 6800ギル ― ウータイ武器屋 マイクロレーザー 63 101 魔法攻撃力+13 ○-○ ○-○ ○ ○ 通常 12000ギル 後列からでも通常の威力 アイシクルロッジ武器屋 A・Mキャノン 77 103 魔法攻撃力+16 ○-○ ○-○ ○-○ 通常 18000ギル 後列からでも通常の威力 ミディール武器屋 Wマシンガン 30 100 魔法攻撃力+3 ○ ○ ○ 2倍 2000ギル 後列からでも通常の威力 コレル山、メテオ後アルジュノン武器屋 ドリルアーム 37 97 ― ○ ○ ○ ○ 2倍 3300ギル ― ロケット村、メテオ後アルジュノン武器屋 ソリッドバズーカ 61 100 魔法攻撃力+15 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ 通常 16000ギル 後列からでも通常の威力 メテオ後コスタ・デル・ソル武器屋 ロケットパンチ 62 110 ― なし ― 3200ギル ― 古代種の神殿、メテオ後エルジュノン武器屋 エネミーランチャー 35 100 魔法攻撃力+7 ○-○ ○ ○ ○ 通常 3300ギル 後列からでも通常の威力 神羅屋敷、メテオ後エルジュノン武器屋 パイルバンカー 90 80 ― ○-○ ○-○ ○-○ なし ― ― キャノン設置後神羅ビル2階のショップにある宝箱 マキシマムレイ 97 98 魔法攻撃力+30 ○-○ ○-○ ○-○ 通常 ― 後列からでも通常の威力 キャノン設置後八番街 ミッシングスコア 98 108 魔法攻撃力+49 ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ なし ― 装着しているマテリアの合計APで攻撃力が変動、後列からでも通常の威力 バレットをパーティに入れた状態でキャノン設置後の宝条を倒すまでの道のりに宝箱として落ちている
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1352.html
. 【作品名】パイレーティカ 女海賊アートの冒険 【名前】アート・ブラストサイド(アーティミジア・フィッツ=ウィロビー・ウェザーハウス) 【属性】人間、海賊船長、元舞台子役 【大きさ】16歳の長身な女性 【攻撃力】鍛えた女性並 剣:素早い斬りつけをしてくる男性の剣を弾き、次の瞬間で ズボンのボタンを全て剣先で斬って、ズボンをずり落とした。 鍛えた女性と剣で打ち合い、剣を弾き飛ばした。 ピストル:初めての射撃で数十m先の敵の帽子を飛ばし、次の2発目も別の帽子を飛ばした。 3発目は1発で2個の帽子を貫いて飛ばした。 両手に2丁装備して戦闘できる。 マスケット銃:先込め式の小銃。ピストルよりも正確に射撃できる。 全速で進む船の上から40m未満程度先の、同じく全速でぎりぎりすれ違うように 進んでくる船上の樽に当てた。 【防御力】鍛えた女性並 【素早さ】移動は鍛えた女性並、反応は鍛えた女性より少し上。 訓練を受けたボクサーのような動きで鍛えた人の殴りを回避できる。 鍛えた女性と剣で激しく打ち合い、剣を弾き飛ばせる。 【特殊能力】 演技:アートは剣、銃や大砲を扱ったことが無かったが 幼少時に繰り返し参加していた海賊の演劇によって覚えた。 さらに記憶の混濁でそれらを実際に体験してきたかのように感じていた。 それらを再現して演じることによって 銃の名手のように、腕の立つ剣士のように、海賊のように戦闘や海戦をこなせる。 【長所】記憶頼りで戦闘できる天才性 【短所】彼女に巻き込まれると縛り首一直線 【戦法】ピストルを撃って剣で斬る 【備考】舞台俳優たちを率いて記憶頼りに海賊をする主人公。 マスケット銃は無しの状態。 舞台はパラレルワールドだが、地名が違って位置が少しずれてる程度で概ね現実と同じ。 時代はパラレル暦1712年で西暦1802年に相当する。 ただしピストルはすでにリボルバー?なようで4~5発は撃てる。 36スレ目 572 :イラストに騙された名無しさん:2013/06/17(月) 17 16 31.45 ID j0wXRt52 アート考察 ○キース・ウィントン、トウジ 射殺勝ち ○笛小路松麿 羽ペンより十の方が早く攻撃できる ○○直、ホンダ 少し早く射殺勝ち △天馬吾渡夢二等空士 反応同じくらい ×田代信士 バリアで銃弾を止められ追放負け ×醜男ジュバル 銃では殺せず槍投げ負け 天馬吾渡夢二等空士=アート .
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/472.html
悪魔アスタロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 悪魔アスタロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 悪魔アスタロ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 火 HP 144-152 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 闇の宴→闇の晩餐会 入手方法 アスタ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔性のレザー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アスタ(Lv10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 メテオ! 5 メテオ! 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 メテオ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 悪魔アスタロ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 悪魔アスタロ(Lv1~10)+魔公爵のマント→魔公爵アスタロト 解説 クラスチェンジした事で【必殺の一撃】が加わり、攻撃の軸にしていくことも可能になった。 【メテオ!】と併用する事で暗闇状態に陥っても攻撃できない事態を防ぐ事ができる。 EX技は、クラスチェンジ前と同じく自分以外の敵味方関係なく混乱させる効果を持つ。 台詞 登場 「豚共よ!オレはアスタロ!魔界のプリンスだ!」 攻撃前 「ハァ?めんどくせぇな…」 こうげき 「いくぜ、ハッ!」「いくぜ、それ!」 こうげき! 「ハッ!」 会心の一撃 「ハァァア…そらっ!」 必殺の一撃 「避けるなよ?無駄撃ちはごめんだ」 メテオ! 「そら!メテオだ!」 ミス 「やれやれ…」 ダメージ 「おっと」「無駄!」 ステータス↑ 「いくぜ…?」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ハァ…」 EX発動 「戦いにも飽きてきたな…」 EX技 「豚共よ!闇の宴だ!オレを楽しませてみろ!」 超EX技 「豚共よ!闇の宴だ!オレを楽しませてみろ!」 勝利 「勝ったのか?無駄だったね!」 撃破 「フン、無駄死にだな…」 排出(加入時) 「無駄話か、やめろ!」 排出(通常) 「無駄骨は、勘弁してくれよ。」 排出(Lv10) 「無駄じゃないことも、あるか。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「使う。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「引っかかったな。」